I disse dager prates det mye om Ray-tracing (DXR) som det nye og revolusjonerende innen gaming. Hva er Ray-tracing, og behøver vi å følge med på om spill har denne funksjonen? NEI!
Ray Tracing er noe så enkelt som refleksjon av lys, bare i pixler. Funksjonen er brukt lenge i CGI (animasjon/film) men for noen måneder siden ble dette omtalt i utvikling av spill. Det skal gi langt bedre refleksjon av lys i overflater som med det blått øye vil kunne se refleksjon av lyskilder (flammer, eksplosjoner, sollys osv.)
Vi husker alle 3D og VR, men lite har skjedd rundt utviklingen med flere dimensjoner innen spill. Gamere velger 2D med høyest mulig framerate og VR er for Porno! Til syvende og sist er hvordan spillet fungerer som teller mest, og spillutviklere som fokuserer mest på utseende ofte taper kampen om spillerne. Ref. No Man’s Sky 😀
Ray-tracing vil i tida fremover bli brukt innen markedsføring av nye spill-titler, men vil en fokusere på at spill må ha DXR?
Her tester han Battlefield 5 med DXR
Sony slapp nylig informasjon at Playstation 5 kommer med DXR. En viktigere funksjon med deres nye konsoll er at den er kjappere og bakoverkompatibel, slik at vi som spiller konsoll kan fortsatt spille titler som Division, Destiny og GTS.. uten DXR! 🙂
Skulle en derimot spille på PC, vil GEFORCE RTX 2080 gi Ray-Tracing, men den koster fort 7 lapper… Og det er kun et fåtall spill som støtter DXR.
Ønsker all teknologisk nyvinning velkommen, men vil neppe fokusere på at spill må ha dette innebygget!
“Til syvende og sist er hvordan spillet fungerer som teller mest” enig, bling er 2. prioritet… etterhvert vil sikkert DXR være noe som “bare er der”.
LikerLiker
Ja, DXR har vertfall mer livsgrunnlag enn 3D!!
Selv om jeg trolig kommer til å kjøpe PS5, vil jeg neppe fokusere om spillene støtter DXR
LikerLikt av 1 person